会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

碧莲(Lotus Romance)

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你会得到一些莲花,拖动进行放置,使池塘中的莲花全部消失;「故事背景」那一艘纸船的踪迹,原来是女主在莲花池边留下的“”……,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

版本:Early Access


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